Buscar este blog

domingo, 22 de mayo de 2011

Módulo 50
 

Continuidad
de edición


La edición es la fuerza creativa de la realidad fílmica y la base del arte cinematográfico.

(V.I. Pudovkin, 1915)
Desde que esta frase fue enunciada hace más de 80 años, la edición cinematográfica ( y de video) se ha tornado más importante.
La edición establece la estructura, el contenido, la intensidad y el ritmo creando la intención general de la producción.
En los próximos capítulos exploraremos las distintas variantes de este aspecto. Empezaremos con la continuidad de edición.
La continuidad de edición consiste en la organización de las secuencias y de las tomas para sugerir una sucesión de eventos. Dándole las mismas tomas a un editor este podría sugerir muchas alternativas distintas.
Empezaremos con un ejemplo sencillo de solo dos tomas. animgun.gif (30870 bytes)
  • Un hombre voltea sorprendido.
  • Otro hombre toma una pistola y dispara en dirección a la cámara.
En este orden, da la impresión que el primer hombre recibió un disparo, sin embargo si invertimos el orden de las escenas el primer hombre es testigo de un disparo.
Veamos qué podemos hacer con tres tomas.
  • Gente saltando de un carro.
  • El carro está en llamas.
  • Una explosión.
En el orden 1-2-3 de las secuencias, las tomas sugieren que las personas saltan de un carro segundos antes de que se incendie y explote.
En el orden 1-2-3 de las secuencias, las tomas sugieren que las personas saltan de un carro segundos antes de que se incendie y explote.
En el orden 2-3-1 la gente salta del caro luego de un incendio provocado por una explosión.
Si la secuencia es cambiada al orden 2-1-3, da la impresión que como resultado de un incendio los pasajeros saltan de un carro justo a tiempo para escapar de una devastadora explosión.
Todo esto con sólo tres escenas para trabajar!
Cuando cientos de tomas y secuencias están disponibles, lo cual es común en producciones de tipo dramático, el editor tendrá un importante control sobre la continuidad básica y el mensaje de la producción.
 
 
Cambiando la continuidad
La edición de continuidad en principio guía al público a través de una sucesión de eventos, mostrándoles lo que quieren ver cuando lo quieren ver. Al final, usted ha contado una historia o ha orientado de manera lógica una serie de situaciones hacia una conclusión.
Los buenos editores (en televisión dramática) en algunas oportunidades, evitan lo esperado para generar un mayor efecto dramático. El no llenar las expectativas puede ser utilizado para crear tensión en el público. Veamos en esta simple secuencia:
  • Un hombre trabaja hasta tarde en un escritorio.
  • Tocan la puerta.
  • El hombre del escritorio rutinariamente dice: "entre".
  • Luego de ver hacia arriba, la calmada expresión del hombre del escritorio, cambia por una expresión de alarma.
¿Por qué? No lo sabemos. ¿Dónde está la toma del quién o qué entró? ¿Qué sucede si no cortamos a esa toma esperada? El público quedará con curiosidad y angustia o dependiendo de cómo es manejado con frustración y resentimiento.
Otro ejemplo: En una presentación sobre los cambios del billete de 100 dólares, el vocero de la casa del tesoro explica los detalles referentes a las modificaciones que necesariamente deberíamos ver. Supongamos que durante toda la explicación vemos en un plano general a los dos hombres examinando con cuidado el billete.
Seguramente nosotros, como público, queremos ver el billete de 100 dólares, para poder apreciar las variaciones mencionadas; si no las vemos, nos sentimos frustrados.
Entonces, a menos que usted desee dejar al público en expectativa por unos instantes (para crear un efecto dramático) siempre mantenga en mente lo que usted considera que el público quiere ver en un momento determinado. Si mantiene esta premisa, su lista de decisiones de edición se creará prácticamente sola.
En noticias y documentales, debería presentar los eventos en un orden lógico para evitar confusiones y malos entendidos. Como hemos destacado, en este tipo de producción se debe ser lo más claro y concreto posible.
En producciones dramáticas hay muchas más alternativas creativas. De hecho, en los programas dramáticos es preferible dejar una ventana abierta a las interpretaciones individuales.
  
Tiempo condensado
En cine y video el tiempo es frecuentemente condensado y expandido.
Por ejemplo: usted quiere relatar la historia de una chica que sale a una cita importante. El proceso de verla seleccionando su ropa, tomando una ducha, secando su cabello, vistiéndose, maquillándose, admirando el resultado en el espejo, para luego conducir al punto de encuentro, podría llevarse fácilmente 90 minutos. Ese es el tiempo total disponible de la mayoría de las producciones cinematográficas y aún no ha empezado la cita.
Desde sus inicios, el negocio del cine educó al público para asumir que ciertas cosas no serian mostradas. Por ejemplo los 90 minutos del ejemplo anterior pueden ser presentados en 19 segundos.
  • Una toma de la chica terminando una conversación telefónica y saliendo rápido del encuadre. (3 seg.)
  • Toma rápida de ella sacando ropa del closet ( 2 seg.)
  • Toma en la ducha a través de una puerta empañada (2 seg.)
  • Un par de tomas secándose el cabello (4 seg.)
  • Una toma saliendo por la puerta principal de la casa ( 2 seg.)
  • Unos segundos conduciendo (4 seg.)
  • Finalmente llegando al lugar acordado (2 seg.)
O qué tal esta alternativa:
  • Una toma de la chica colgando el teléfono y saltando rápido para salir del encuadre.
  • Una toma de ella llegando al punto de encuentro.
  
Tiempo extendido
Ocasionalmente el editor o el director quieren alargar el tiempo real de lo que sucede, para crear un efecto dramático.
El connotado director Alfred Hitchcock (Psicosis, North By Northwest, Psycho, etc...) utilizó el ejemplo de una escena donde un grupo de personas estaban sentadas en una mesa para cenar y explotó una bomba de tiempo. En la versión en tiempo real de la escena, las personas están sentadas en la mesa y la bomba se apaga. Termina la escena, termina la gente.
Pero Hitchcock era famoso por el suspenso y el verdadero suspenso no hubiese sido creado de esta manera.
En una segunda versión la gente se reúne, habla, casualmente se sienta a la mesa de la cena. Una toma de la bomba sonando debajo de la mesa, muestra al público lo que está pronto a suceder.
La gente, en desconocimiento de la bomba sigue su banal conversación.
Una toma más cerrada de la bomba, con cortes de la gente riendo y disfrutando la cena. Los cortes continúan y van interviniendo a un ritmo acelerado hasta que finalmente la bomba hace estallar la mesa de la cena en pedazos.
Esta última versión definitivamente crea un mayor impacto emocional.
 
Causa-efecto
Frecuentemente, parte de la edición de continuidad se hace para sugerir o explicar una causa. Un buen guión (potenciado por una buena edición) explica por qué las cosas suceden.
Un ejemplo sencillo: En una producción dramática se ve extraño a alguien respondiendo el teléfono a menos que éste hubiese sonado previamente. Un teléfono sonando sugiere una respuesta: el teléfono es atendido.
En una película dramática, podemos ver el cadáver de una mujer en el piso de una sala durante cinco minutos. Pero no veremos quién la mató hasta transcurrir 90 minutos.
En este caso el efecto anticipa la causa. Aún cuando la continuidad estricta del montaje nos impulsa a presentar una secuencia lógica de las escenas, podría ser más interesante (y más atractivo para el público) si presentamos el resultado primero y revelamos la causa gradualmente, en el transcurso de la pieza.
En oportunidades asumimos la causa. Si nos muestran una toma de alguien con todos los síntomas típicos del borracho (efecto), quizás con seguridad asumiríamos que ha bebido. (causa).
Si vemos una toma de alguien intentando una difícil acrobacia en esquís por primera vez, seguida de otra toma de la misma persona llegando a su casa con un yeso en la pierna, asumimos que las cosas no salieron bien.
Volvamos al cadáver en el piso de la sala. Saber que el marido lo hizo quizá no será suficiente (podría ser para la policía, pero no para la mayoría de los espectadores). En causa - efecto está presente el por qué. Esto impulsa la motivación.
  
Motivación
Podemos pensar en cualquiera de los clásicos motivos: dinero, celos o venganza.
Pero incluso sabiendo que la motivación fue la venganza, puede que no sea suficiente para una producción bien pensada. La venganza debe tener una causa.
Para lograr la respuesta debemos llevar al espectador al inicio de los hechos. Podemos mostrar a la mujer con una cantidad de amantes. Vemos cómo el marido va acumulando la sospecha, los celos, el resentimiento y la ira , hasta que finalmente no puede contener más estos sentimientos negativos .
Ahora entendemos. Hemos visto causa-efecto y motivación. Así el hecho tiene sentido.
El editor debe percibir esta dinámica causa-efecto, de manera que la domine como una técnica a la perfección. El editor también debe conocer bien la psicología humana, para poder reflejar sentimientos y situaciones de manera realista. Usualmente, saben que no pueden revelar las respuestas de inmediato, ya que en cualquiera buena historia de misterio, parte de la diversión es que el público trate de intuir quién lo hizo y por qué.

No hay comentarios: