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domingo, 22 de mayo de 2011

Módulo 60


 

  Cónsolas de video  y efectos especiales
Aunque las cónsolas de video como la que aparece arriba lucen muy complejas, una vez que se han entendido algunos puntos básicos, dejan de ser intimidantes. 
En este módulo seguiremos las operaciones que son comunes a la mayoría de las cónsolas (basadas en hardware y software). Comenzaremos con una suichera de configuración muy básica.


 Cada botón representa una fuente de video -- incluso "negro", el cual incluye partes técnicas de la señal de video necesarias para producir negro estable. Los botones de la fila de abajo (resaltda en azul) es el bus de program o de toma directa. Cualquier botón que presionemos en esa fila envía su señal de video directamente al line out, (salida)  la salida que alimenta la señal que se graba o trasnmite.
La manera más fácil para  cortar de una fuente de video a otra es simplemente seleccionarla (poncharla) en el bus de programa. Este bus puede manejar el 90% de sus necesidades de edición.  
¿Pero si lo que quiere es disolver de una cámara a otra, o disolver a negro? 
Para esto necesita moverse a las dos filas de arriba, llamadas bus de mezcla-efectos. Con el uso de las fader bars (barras disolvedoras) -- en negro -- puede crear efectos especiales elementales. 
Cuando el fader  están en la posición superior como se muestra en el diagrama, cualquier fuente de video ponchada sobre esa fila de botones es enviada al botón de efectos en el bus de programa. Como la cámara 3 fué seleccionada en el bus de efectos, esa es la cámara que se envía a través del botón de efectos a la salida del monitor. 
Si bajáramos las barras de disovencia, la fuente de video seleccionada en la fila inferior del bus de mezcla-efectos (en este caso la cámara 2) sería enviada a través del key de efectos en el bus de programa hacia la salida del monitor. En poco tiempo, hemos puesto la cámara 2 en el aire.
Durante el proceso de mover las barras de disolvencia de arriba a abajo hemos visto una disolvencia (una transición superpuesta) desde la cámara 3 a la cámara 2. 
Si detenemos la barra de disolvencias a medio camino entre arriba y abajo, tendríamos ambas fuentes de video en la salida del monitor al mismo tiempo, estaríamos superponiendo una cámara sobre otra. Aunque esta solía ser la manera para superimponer títulos, créditos, etc. en pantalla, hoy en día se usa un proceso de selección electrónico. Como se ilustra abajo, un key produce un efecto más limpio y nítido. 
 


Note en la ilustración de arriba que en un key una imagen es electrónicamente recortada de la otra, mientras que en la superimposición las dos imágenes som simplementes superpuestas. El nivel de video de la fuente seleccionada -- en este caso la cámara 2 -- es controlado por un control de clip de key, el cual veremos después. 
Ahora, añadamos un par de cosas nuevas a nuestra suichera básica. 
 


Primero, note  en la ilustración de arriba que las barras de disolvencias han sido divididas -- cada una comenzando en "0" (sin posición de "negro"). Si moviéramos la barra de disolvencia A a la posición superior pondríamos la cámara 3 en el aire; si moviéramos la barra de disolvencia B hacia abajo pondríamos la cámara 2 en el aire. 
Luego, fíjese en la fila extra de botones (en verde), bajo el bus de programa marcado "preview." Con el bus de preview  podemos establecer y chequear un efecto en un monitor de preview  especial antes de suichearlo en el bus de programa. 
Para ver (previsualizar) un efecto podemos ponchar efectos en el bus de preview. Cuando obtengamos lo que queremos, podemos cortar directamente a él ponchando efectos en el bus de programa.
Algunas suicheras (como la mostrada al principio de este módulo, tienen dos o más bancos de mezcla/efectos (mix/effects).



Usando lo que sabe de las cónsoals de video hasta este punto ¿puede imaginar cómo llegó el negro a la pantalla en la ilustración anterior?
¿Qué pasaría aquí hubiera movido las barras de disolvencia en mix/effects #2 hacia arriba? Sería  posible cortar al super en vez de disolver a él? (Note que puede seleccionar mix/effects #1 en el bus de programa.)
Finalmente añadamos verdadero encanto. La fila de arriba de esta ilustración representa varios tipos de  transiciones (wipes).
Si wipe  es seleccionado en la suichera el botón pulsado muestra el patrón de movimiento (controlado por las barras de disolvencias) que le lleva de una fuente de video a otra. (Amarillo representa una fuente de video, negro la otra.) Patrones adicionales -- algunas suicheras tienen cientos --   pueden seleccionarse introduciendo números en el teclado. 
Un límite a lo largo del borde del wipe -- un límite de transición -- puede usarse y su tono (hue), brillo, nitidez, espesor y saturación de color pueden alterarse a gusto. Para añadir aún más variedad, el límite del wipe puede modularse (hacerlo mover) con los controles de modulación de patrón. 
La perilla de key clip controla el nivel de video de la fuente que se va a seleccionar como video de fondo. Esto es ajustado visualmente en el monitor de preview.
Los downstream keyers, se utilizan comúnmente para créditos y títulos. Son externos a la suichera básica. Su ventaja es que no necesitan del uso del banco de mix/effects, lo cual significa que éste permanece libre para otras cosas. 
 
Chroma key
El tipo de key que hemos discutido hasta ahora es conocido como  key de luminancia porque su efecto se basa en el brillo o luminancia del video que estás seleccionando. Pero, como vimos cuando hablamos de los set de realidad virtual, también es posible basar el key en el color (chroma).
En el chroma key un color particular se selecciona para removerlo y se sustituye con otra fuente de video. Este tipo de recorte se usa comúnmente en noticiarios donde un gráfico es insertado detrás del narrador de noticias, o un mapa está detrás de la persona que comenta el clima. 




También es posible eliminar (key out) cierto color y entonces superponer lo que queda en otra fuente de video.  La foto de la derecha fue creada poniendo a la modelo sobre la escena de  la playa.
Aunque cualquier color puede ser usado en chroma key, el azul rey y el verde saturado son los más corrientemente usados. La mayoría de los efectos especiales vistos en video hoy en día so hechos con chroma key. 

Cónsolas y efectos basados en software
La mayoría de las cónsolas basadas en software usan como modelo gráfico la suichera tradicional (basada en hardware). Nota las conocidas barras de disolvencia y varios bancos de botones en el popular sistema basado en computación que se muestra aquí. En este caso, son embargo, en vez de presionar botones, se hace clic con el ratón. 
Los sistemas basados en software pueden ser regular y fácilmente actualizados cuando se programa un nuevo software -- una ventaja que no se tiene con los equipos basados en hardware -- . También es posible ir más allá de lo básico con muchos de estos sistemas y crear cosas tales como efectos 3D y animaciones.
La mayoría de los fabricantes de estos sistemas de software tienen páginas en Internet. en algunos casos puedes descargar versiones demostrativas del software y familiarizarte (o aprenderlo bien) antes de enfrentarte con la versión completa en una producción. 

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